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【游戏工委报告:游戏防沉迷进入“家庭攻坚”阶段】

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发表于 2025-12-18 14:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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12月18日电,今日(12月18日),中国游戏产业年会于上海召开,产业发展分论坛上中国音数协副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军发布《2025中国游戏产业未成年人保护进展报告》。调研显示,防沉迷政策长效发力,25年未成年人游戏时长控制在3小时以内的占比为71%,连续4年基本稳定。然而家庭监管存在漏洞,超时用户中,73.4%使用父母或长辈的账号及身份信息绕开限制,游戏防沉迷进入“家庭攻坚”阶段。对此,唐贾军表示“未保需要加强家庭教育,尤其是父母协助孩子‘超时游戏’的状况需进一步解决。”
发表于 2025-12-18 15:03 | 显示全部楼层
好好学习,天天向上!
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发表于 2025-12-18 15:25 | 显示全部楼层
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发表于 2025-12-18 17:43 | 显示全部楼层
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发表于 2025-12-18 18:04 | 显示全部楼层
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